Giochi medioevali
Si organizzano Giochi medioevali su richiesta all'esterno del centro.
Svolgimento del Torneo:
Prima gara: Giostra del saraceno.
Il cavaliere dovrà centrare lo scudo del Saraceno rappresentato da una sagoma di legno posta su di un asse centrale che colpita ruota su se stessa.
L'abilità del cavaliere sta nel non farsi colpire dalla sagoma in rotazione.
Seconda gara: Quintana dell'anello.
Il cavaliere in corsa dovrà infilare la lancia in un anello sospeso posto al centro del campo.
Si parte da un anello di 10cm poi uno da 7cm uno da 5cm per finire con quello da 3cm.